Скачать мод морровинд на разрешение экрана

скачать мод морровинд на разрешение экрана

скачать мод морровинд на разрешение экрана

Switch to English sign up. Уже пару лет как, всё стало гораздо проще. В свойствах ярлыка лаунчера морровинда, просто морровинда и МГЕ сделайте запуск скачмть имени администратора.

После чего запустите лаунчер и смените разрешение экрана в игре. Like 3 Show likes. Скоро выйдут новые версии. Они оптимизируют использования шейдеров. То есть, можно действительно увидеть Красную Гору из Сейда-Нина, и. Когда полностью настроите и будете играть не забудьте мысленно или не только поблагодарить Timeslip, LizTail, d4w и krzymar и многих других людей, хотя мою косвенно участвующих в проекте.

Для работы программы 3. Обновив систему DirectX 9.

скачать мод морровинд на разрешение экрана

Иначе при запуске Морровинда вы будете получать сообщение "incorrect Morrowind. Это делается установкой галочки MGEGui. При выходе из игры вы увидели ошибку при работе с MGE 3. Не беспокойтесь по этому поводу. Like 1 Show likes. Это процесс представляет собой мастер, состоящий из последовательных этапов состоящих из вопросов пользователю и выполнения генерации, при этом для начала следующего этапа надо дождаться завершение предыдущего этапа и каждый из них может длиться довольно долго до 15 мин на слабых машинах на сильных машинах все этапы вместе могут завершится за несколько минут.

Можно выбрать вручную add, а можно нажать "use morrowind.

Содержание

Если выбрали, то нажимаем continue. Пока можно выбрать разрешение текстуры мира - World Texture. Оптимальный размер для большинства приличных систем — Всё настроили, нажали кнопочку Create Land Textures. Выбираем детализацию модели мира, medium оптимально, а вообще чем выше в списке, тем. Когда разблокируется кнопка "Create Land Meshes" жмем её. Жмём Browse и выбираем файл со разредение статиков с предустановленным способом выборы необходимости отображения в удалённом ландшафте MGE Statics Override List например, какие-то объекты имеют маленький реальный размер, но в игре увеличены из-за маленького реального размера не видны в удалённом ландшафте, но при подходе к объекту резко появляются, что плохо смотрится.

Качаем этот файл отсюда: Включаем по желанию "include activators" - если эту опцию выбрать активаторы будут обрабатываться скачатьь как и статики, а моровинд, будет виден призрачный предел, воронья скала, силт-страйдеры и другие крупные активаторы. Mesh Detail - качество детализации статиков в удалённом ландшафте. Также нас интересует поле DrawDistance - кол-во отрисовываемых ячеек ландшафта - главное поле, указывающее максимальную видимость.

Другие поля можно изменять, только убрав галку Auto set other distances. Far и Very Far - указывает на размер объектов отрисоваемых на дальнем удалённом ландшафте и очень дальнем удалённом ландшафте извините за Каламбура Near - размер объектов отрисовываемых на ближнем удалённом ландшафте можно изменить только при генерации Distant Land заново в поле Minimum static size. Также можно поменять параметры End Dist: Near, Far, Very Far - собственно это и есть дистанция в ячейках до начала каждого вида удалённого ландшафта выраженного в ячейках: Ближний, Дальний и Очень дальний.

скачать мод морровинд на разрешение экрана

В поле Above Water вводится начало и конец тумана над водой в ячейках, а Below Water начало и конец тумана под водой в ячейках. После загрузки игры в экстерьере на некоторое время игра "зависнет", пока MGE загружает в память дистантленд, а после вы все увидите. MGE позволяет улучшить качество картинки с помощью использования монровинд шейдеров - HDR, Bloom, или просто использовать даже в модах различные интересные эффекты - зрение животного, ослепление, размытие, ночное видение.

Как включить какой либо из полноэкранных шейдеров: В левом верхнем углу окошка находится список шейдеров, выбрав любой из них мы можем просмотреть его код, и посмотреть что он делает, нажав кнопочку Preview. При этом шейдер компилируется, если в нем, конечно, нет ошибок, и мы видим обработанное изображение. Выбираем шейдер из списка, нажимаем Preview и если понравилось то читаем дальше что надо сделать чтобы увидеть такой экраан эффект в Корровинд.

Выбираем нужное, добавляем в список, если надо меняем, кто за кем будет, и нажимаем Save.

Можно получить различные эффекты, всего лишь переставляя шейдеры. Перестановка шейдеров может повлиять даже на корректность их работы Если раньше они не работали, то их можно поменять местами. Не все шейдеры могут работать. Вверху справа кнопочка Preview Active Chain, соответственно разрешеине, как будет выглядеть картинка, после того как мы все это включим Большинство эффектов проявляются только в игре, а вне игры, например в Preview - они юкрана могут показывать как не эффектные или не работающие, но прежде чем проверять в игре прочитай следующий пункты.

Все, можно закрывать программу играть. Описывать что такое HDR я не буду, это вообще достаточно общий термин, которым обзывают много чего, в данном случае это эмуляция эффекта адаптации глаза к яркому или тусклому нп.

Если мы резко посмотрели на яркий источник света то сначала будем несколько ослеплены - экран будет очень ярким, а потом яркость уменьшится и можно будет нормально все видеть.

скачать мод морровинд на разрешение экрана

Аналогично, только наоборот, если освещение слабое - сначала все темное, потом станет светлей. К сожалению так красиво как в Обливионе, или в Dark Messiah of Might and Magic не будет, в Морровинде используется более простая модель освещения, но красивее. Значение в поле HDR Reaction Морровиню это время в секундах, за которые наш глаз будет адаптироваться к освещению, выбираем по вкусу.

скачать мод морровинд на разрешение экрана

Все они представляют собой сочетание вышеописанного эффекта адаптации зрения и Bloom - яркие участки изображения делаются еще более яркими, вокруг них появляется "ореол" который освещает более темные участки. На производительность влияет несильно. Мне такой вариант нравится больше всего, на производительность влияет минимально. На гф слайдшоу, на рад тормоза, на рад - нормально. У меня при использовании Supply HDR into shaders возникает неприятный баг - при загрузке Морровинда ролики не отображаются вообще, а сама загрузка происходит очень долго, видимо из-за какого-то недочета в программе большая честь ресурсов уходит не на загрузку Морровинда, а на обработку картинки иллюстрирующей загрузку игры.

А после загрузки сохранения соответственно нажать на эту клавишу, все будет работать. Об этом смотри в пункте з. Также этот баг можно убрать, уменьшив уровень антианализинга или отключив его вовсе.

Разархивировать архив в папку: Вкладка Input, нажимаем Launch Marco Editor. На виртуальной клавиатуре нажимаем подходящую клавишу, в выпадающем меню выбираем нужное действие - нам нужно function, в активировавшемся списке ниже - Toggle HW Shader, ну и Save соответственно.

Чтобы убрать действие с клавиши, еще раз нажимаем на нее все задействованные клавиши на клавиатуре отмечаются зеленым цветоми вместо действия выберите unused. Так же советую назначить на какие-нибудь кнопки следующие действия: Take screenshot - для создания скриншотов тк старый Print Screen не работаетNext music track - проигрывание следующего звукового трека фоновой музыки и Toggle Distant Land - отключение удалённого ландшафта на случай если будут глюки.

Очень советую поэкспериментировать с настройками - можно серьёзно поднять FPS или качество картинки. По этому кратко обо всех настройках в MGEgui. А вообще лучше всего поставить 4х сглаживание, 16х анизотропную фильтрацию и не задумываться больше об этом, такие значения будут работать на большинстве подходящих для MGE видеокартах. При 1 рваность почти уходит, но фпс меньше, при 2 — равность не возможна, но фпс ещё меньше. Обычно не одна видеокарта не поддерживает значения ниже лучше Anisotropic.

Делаем широкий формат экрана и русифицируем Morrowind

Чем больше число, тем аккуратнее картинка, но медленнее. Diserid fps - Нормального фпс, Tolerance fps - минимального фпс, Min view distance - разрешенир дистанции ландшафта и Max view distance - максимальной дистанции ландшафта. Я считаю, что лучше играть с этой опцией, а иначе вообще без теней.

И особенно советую по изменять значения на вкладке Distant Land о них я уже.

скачать мод морровинд на разрешение экрана

При этом в Grass Density выбираем нужную нам плотность травы. Не хватает ещё больше теней? То в файле Morrowind. Просто ставим этот плагин: MGE Foggy от Varana.

Архив блога

Можно скачать и от. Чем больше поставить, тем ниже ФПС, но больше размытие. Если поставить на 0, то размытия не. Мне нравится значение 2. Пока не без этого, но проект продолжает развиваться. В конце всех экспериментов советую дефрагментировать диск. Если ещё что то нужно спрашивайте.

скачать мод морровинд на разрешение экрана

Я так же советую ретекстуры от Коннари оставить. На фуллрест заходите и вводите Connary. А так же сюиты от Моровинд. Просто зайдите в раздел Misc поставьте галочку напротив disable enternal mwse. Чтобы их было видно издалека, надо настроить заново? Андрейспасибо большое! Кстати мне такие же числа ставить как на фото??

Скачать


1 комментариев к этому посту.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *